正文
发布时间
12 分钟前源站更新
12 分钟前首次抓取
12 分钟前发布时间
2026/03/25 04:5812 分钟前源站更新
2026/03/25 04:5812 分钟前首次抓取
2026/03/25 04:5812 分钟前发布时间
12 分钟前源站更新
12 分钟前首次抓取
12 分钟前用于追踪这条内容的来源与记录标识。
Source
原始链接
发布时间
2026/03/25 04:5812 分钟前源站更新
2026/03/25 04:5812 分钟前首次抓取
2026/03/25 04:5812 分钟前发布时间
12 分钟前源站更新
12 分钟前首次抓取
12 分钟前用于追踪这条内容的来源与记录标识。
Source
原始链接
Kathleen Kennedy Is Breaking Out of Her Star Wars ‘Bubble’
过去半个世纪,凯瑟琳·肯尼迪塑造了好莱坞并塑造了大众文化,首先作为《E.T.外星人》、《小鬼怪》、《回到未来》和《辛德勒的名单》等标志性大片的制片人,以及过去 14 年作为卢卡斯影业的总裁和乔治·卢卡斯的亲手挑选的继承人,在华特迪士尼公司旗下领导《星球大战》特许经营权。
凯瑟琳在今年 1 月辞去卢卡斯影业总裁职务后,最近的《星球大战》电影经历了一段动荡,她为自己塑造了一个新角色:人工智能这个严峻新世界的好莱坞 chaperone。在过去五年中,她私下召集了一群轮换的电影制作人、制片人和硅谷首脑讨论人工智能以及它对创造力、劳动力和娱乐业务基本经济学的存在挑战。
“我们并不是试图一定要保密。只是大家对任何人公开谈论这件事有很多焦虑,”凯瑟琳周三晚上在洛杉矶的彭博社 Screentime 会议采访中说。“人们认识到我们目前在行业中有一点领导力的空白。大家都在寻找指导,如何使用这些工具。”
在八月,她的会议以在美国电影研究所举行的更大规模的全天会议结束,她在那里担任董事会成员。在包括人工智能演示和对技术的普遍焦虑讨论的会议中,150 名行业 luminaries 考虑了制片人如何使用人工智能而不取代行业核心的创意人员的关键问题。根据 Ankler 通讯的文章,该文章转载了该小组创建的详细其发现的文件,“该小组的论点——这是一个论点,而不是行业标准——是这样的工作流程应理解为现有数字制作的演变,而不是作为对人类作者的机器替代”。
“现在 [人工智能] 有点像特效的演变,但它正在迅速进入更多,”凯瑟琳在 Screentime 说。“与其只是接受这个将在行业内部发生的事实,我认为我们许多人现在正在尝试找到一种方式来更加主动。”
他们试图主动的一个方式是精确量化人工智能如何影响好莱坞。凯瑟琳说,该小组正在与哈佛大学合作,衡量人工智能在娱乐业的使用情况,以及它在多大程度上取代工人或创造新工作。她怀疑它可能正在自动化特效业务并可能取代入门级工作。“这是行业的责任,也是作为制片人的我们的责任,然后与即将进入该行业的下一代合作,试图阐明我们为年轻人创造的那些路径。”
凯瑟琳长期以来利用数字技术来推进她的制作中的电影制作。在史蒂文·斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》中,计算机生成图像取代了好莱坞以前用于描绘恐龙的实际效果和停格动画;在最近的《星球大战》作品如《曼达洛人》中,卢卡斯影业称之为“the Volume”的 LED 屏幕墙取代了现场拍摄和绿屏。
凯瑟琳说经验让她愿意接受人工智能,她一直对技术持乐观态度。“我过去 15 或 20 年制作的每部电影都在将技术推向下一个水平,”她说。“使用这些新工具给了人们以前没有的访问方式,这是一个机会。”她说,人工智能在电影和电视节目的前期制作阶段特别有价值。“它允许你能够让某物站稳脚跟,在你必须投入大量金钱、时间和人员之前,了解你正在尝试创造的东西。我认为这些是巨大的好处,我们刚刚开始了解它将如何影响我们所做的事情。”
虽然凯瑟琳对娱乐业的总体状况总体上很乐观,但她说她密切关注由派拉蒙 Skydance 公司收购标志性百年老牌华纳兄弟工作室,特别是派拉蒙首席大卫·埃里森承诺维持华纳的电影输出。“我们都担心这一点,一个工作室消失,制作的电影减少,”她说。“我们会看到。”
凯瑟琳自己作为大公司内工作室运行的经历并非完全顺利。2015 年,她成功推出了 JJ 艾布拉姆斯执导的《星球大战:原力觉醒》的新时代《星球大战》电影,该工作室制作了几部评论和商业失败的电影,最新的就是今年《曼达洛人》和格鲁格,它以该特许经营权最差的票房 debut 之一开张——尽管它是目前迪士尼最流行的电影。
今年早些时候,凯瑟琳将运营基地从迪士尼场地的卢卡斯影业办公室搬回她与丈夫制片人弗兰克·马歇尔共同创立的肯尼迪/马歇尔公司的办公室。她仍在制作电影,包括即将上映的《星球大战:星际战士》,由瑞安·戈斯林主演。但她也在学习、倾听并试图为好莱坞做好即将到来的准备。
“我花了过去几个月真正只是非常开放地看待周围并尝试更好地理解我们正在走向哪里,”她说。“现在正在发生的事情绝对是惊人的。所以,与其对它形成任何真正的意见或判断,我只是试图吸收,并与尽可能多的新技术相关的人见面。我还试图重新熟悉我有点失去跟踪的人,因为当你做像《星球大战》这样的事情时,你会得到一点泡泡。
发布时间
6 天前
2026-10-02 11:00:04 UTC
源站更新
6 天前
2026-10-02 11:00:04 UTC
首次抓取
6 天前
2026-10-02 11:05:24 UTC
凯瑟琳·肯尼迪退出《星球大战》项目,转型为好莱坞人工智能领导者。她组织行业会议讨论 AI 对创意和劳动力的影响,倡导 AI 作为数字制作的演进而非取代人类创作。
凯瑟琳·肯尼迪曾是《E.T.外星人》、《侏罗纪公园》等电影制作人,如今卸任卢卡斯影业主席,聚焦人工智能对娱乐产业的影响。
她过去五年私下召集制片人、制片人和硅谷高管讨论 AI 的创意、劳动和经济挑战,在 8 月美国电影研究所会议上提出 AI 应视为现有数字制作的演进,而非机器取代人类创作。
肯尼迪强调 AI 在预制作阶段可节省成本和时间,她与哈佛大学合作量化 AI 对娱乐业的影响,预测其将自动化特效和初级岗位,但需为年轻人创造新路径。
她长期推动技术创新,如《侏罗纪公园》的 CGI 和《曼达洛人》的 LED 屏幕“体积”,并乐观看待 AI 带来的新机遇,同时关注华纳兄弟被收购可能导致电影制作减少。
肯尼迪已将基地从迪士尼卢卡斯影业办公室迁回自己的公司,继续制作《星球大战:星际战士》,并通过开放对话吸收新技术,打破《星球大战》项目带来的行业“泡沫”。
Kathleen Kennedy steps down from Lucasfilm after turbulent Star Wars era to lead AI discussions in Hollywood. She convenes industry leaders to explore AI's effects on creativity and jobs, advocating proactive integration as an evolution of digital production rather than human
用于追踪这条内容的来源与记录标识。